Resumen
El objetivo del siguiente artículo es analizar los elementos pertenecientes al horror sublime dentro del videojuego Sekiro: Shadows Die Twice presentes en su ecología de muerte con bases en su núcleo cultural; así pues, el producto videolúdico presentará de manera subrepticia conceptos de naturaleza filosófica-religiosa, vinculados estrechamente con el imaginario mítico japonés que, al ser presentados en formato de videojuego, los vuelve accesibles a la cultura de masas por su acceso inmediato y fácil.
Palabras clave: horror sublime, Sekiro, kegare, transmedia, videojuego
Abstract
The aim of this article is to analyze the elements pertaining to the sublime horror in the videogame Sekiro: Shadows Die Twice that are shown within its death ecology, based on its cultural core. Said videogame presents concepts of a philosophical-religious nature, closely related to the Japanese mythical imaginary in a very subtle way in the videogame format, making them readily accessible to the mass culture due to its immediate and easy-access format.
Keywords: sublime horror, Sekiro, kegare, transmedia, videogame